Edukacja STEAM w przedszkolu i klasach I–III 

Typografia
  • Smaller Small Medium Big Bigger
  • Default Helvetica Segoe Georgia Times

Edukacja w nurcie STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) zyskuje coraz większe znaczenie również w pracy z dziećmi. To podejście, które sprzyja całościowemu rozwojowi – łączy poznawanie świata przyrody, twórczość artystyczną, działania inżynieryjne i matematyczne w spójną, sensowną całość. Dzieci uczą się przez działanie, eksperymentowanie, tworzenie i stawianie pytań, a równocześnie rozwijają kompetencje przyszłości: logiczne myślenie, kreatywność, elastyczność poznawczą i umiejętność współpracy.

W projekcie „Zakodowana Kraina Przygód Zosi”, organizowanym przez Fundację Eduko, te założenia zostały z powodzeniem przełożone na praktykę codziennej pracy z dziećmi w wieku 3–10 lat. Scenariusze zajęć są oparte na opowieściach, doświadczeniach, konstrukcjach i działaniach grupowych. Angażują dzieci emocjonalnie i poznawczo, jednocześnie pozostając elastyczne i dostępne dla różnych grup wiekowych i możliwości technicznych placówek. Efekty tej pracy są zauważalne nie tylko w obszarze poznawczym, ale przede wszystkim społecznym – czego przykładem są głosy nauczycieli i specjalistów zaangażowanych w realizację projektu.

„Zajęcia realizowane w nurcie STEAM sprzyjają budowaniu u dzieci postawy współpracy – uczą słuchania, dzielenia się pomysłami i wspólnego poszukiwania rozwiązań. To nie przypadek, że czterolatki potrafią działać jak zgrany zespół.” – dzieli się swoimi doświadczeniami Natalia Sproch z Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Sieniawie. „STEAM nie tylko rozwija myślenie przyczynowo-skutkowe i kreatywność, ale także uczy cierpliwości i kompromisu – kompetencji niezbędnych zarówno w pracy zespołowej, jak i w życiu codziennym. Wielozmysłowe, interdyscyplinarne działania oparte na fabule i doświadczeniu sprawiają, że dzieci spontanicznie podejmują współpracę. Wspólne projektowanie, budowanie czy eksperymentowanie stają się dla nich naturalną formą nauki i dialogu.”

Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” pokazuje, że edukacja STEAM może – i powinna – zaczynać się już w przedszkolu. Wzmacnia ona naturalne predyspozycje dzieci, rozwija w nich otwartość, samodzielność i radość z uczenia się w grupie. W ten sposób kształtujemy fundamenty pod świadome, empatyczne i twórcze społeczeństwo przyszłości. To doskonała propozycja dla przedszkoli, które chcą w nowoczesny sposób przygotować dzieci do wyzwań XXI wieku. Gdyby ktoś chciał dołączyć z dziećmi do projektu – tutaj jest formularz zgłoszenia.

O możliwych edu-przygodach Zosi dużo opowiadałam razem z Natalią Glinką podczas INSPIR@CJI WCZESNOSZKOLNYCH 2025 w Warszawie – zachęcamy do obejrzenia:

***

Organizatorami zorganizowanej w dniach 22-23 marca 2025 w Warszawie konferencji INSPIR@CJE WCZESNOSZKOLNE 2025 byli: Edunews.pl, Fundacja Rozwoju Społeczeństwa Wiedzy THINK! oraz Think Global sp. z o.o.

Partnerem merytorycznym była społeczność nauczycieli: Superbelfrzy RP.

Partnerem głównym konferencji był Samsung Polska.

Partnerami konferencji byli: Fundacja Eduko, Fundacja Medicover & FitSchool, MAC Edukacja, Remi sp. z o.o., Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog oraz Warszawskie Centrum Innowacji Edukacyjno-Społecznych i Szkoleń.

Współpraca: Edu3Dkacja, Educarium, FAST Heroes, Wydawnictwo Nasza Ksiegarnia, Kampania "Mamy kota na punkcie mleka"

 

Notka o autorce: Karolina Dryńska jest trenerką STEAM i edukatorką specjalizującą się w wykorzystaniu nowoczesnych technologii w nauczaniu. Członkini European Association of STEAM Educators (EASE), tworzy scenariusze, prowadzi szkolenia dla nauczycieli i projektuje innowacyjne przestrzenie edukacyjne. Zajmuje się projektowaniem doświadczeń edukacyjnych, w których łączy kodowanie, druk 3D, matematykę i sztukę.

 

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Jan napisał/a komentarz do Odwrót od ekranów w edukacji?
Żeby napisać coś tradycyjnie potrzebne są tylko dwie rzeczy: 1. długopis i 2. papier (kreda i tablic...
Sebastian Matysiak napisał/a komentarz do Odwrót od ekranów w edukacji?
Człowiek dorosły wchodzi do świata technologii z już ukształtowanym układem nerwowym, wypracowanymi ...
Ppp napisał/a komentarz do Wytrwałość ucznia
Przypominam, że poza Pani przedmiotem, uczeń ma do obsłużenia jeszcze kilkanaście innych, plus dodat...
Pełna zgoda, tylko potrzebny jest CZAS. Plus świadomość, że lektury szkolne bywają trudne i nie możn...
Sebastian Matysiak napisał/a komentarz do Smartfon na lekcji. Zło piekielne czy narzędzie edukacyjne? 
Bil Gates powiedział: „Postęp technologii polega na dostosowaniu jej tak, abyś nawet jej nie zauważa...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Dlaczego nauka przez całe życie i małymi porcjami?
Szkopuł w tym, że tak do końca to nie wiemy co jest na prawdę potrzebne, czyli czego uczyć.
Sebastian Matysiak napisał/a komentarz do Czy rankingi szkół rzeczywiście mierzą jakość edukacji?
To trochę tak, jakby oceniać trenera wyłącznie po wynikach zawodników — bez patrzenia na to, z kim z...
Wspaniałe zrozumienie tematu. Uważam dokładnie tak samo jak Autor artykułu. Pracuje w szkole jako pe...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie