Druk 3D, roboty i polska szkoła

(C) Edunews.pl

Typografia
  • Smaller Small Medium Big Bigger
  • Default Helvetica Segoe Georgia Times

Nowe technologie, którymi dysponują dzisiejsi nauczyciele, to nie tylko internet i multimedia. Drukarki 3D, elementy robotyki i programowania również znajdują zastosowanie w wielu aspektach nauczania. Włączenie ich do zajęć nie jest skomplikowane, wymaga jednak pomysłu.

Chociaż polskie szkoły prowadzą dzienniki online i uzupełniają lekcje prezentacjami multimedialnymi, zajęcia, podczas których uczniowie sami używają nowoczesnych pomocy naukowych, pozostają rzadkością. Z badania “Polska szkoła w dobie cyfryzacji. Diagnoza 2017” wynika, że poziom wykorzystania gier edukacyjnych, eksperymentów, programowania, robotyki, a nawet tabletów wynosi zaledwie 7-15%. To alarmujący wskaźnik - nowe technologie są dziś przecież wszechobecne. Również zalecenia Unii Europejskiej oraz nowa podstawa programowa uwzględniają udział robotyki i kodowania w nauczaniu.

Współczesne, łatwe w obsłudze narzędzia pozwalają poprawić sytuację. Drukarka 3D już po jednym kliknięciu wydrukuje pobrany z obszernej bazy model edukacyjny. Uczniowie zaprogramują ruchy robota w aplikacji mobilnej lub na komputerze, korzystając ze zrozumiałego interfejsu bloczkowego, prowadzeni przez kolejne fabularyzowane zadania. Nauczyciel skonstruuje scenariusz atrakcyjnych, interdyscyplinarnych zajęć, dodając potrzebne moduły za pośrednictwem zgodnej z podstawą programową platformy online.

W parze z nowoczesnością narzędzi idzie kształcenie zdolności potrzebnych w ewoluującym świecie. Zamiast wyłącznie przyswajać zawarte w podręczniku informacje, uczniowie współpracują w grupach projektowych, mierząc się z problemami, które uczą krytycznego myślenia i motywują do kreatywnego poszukiwania rozwiązań. W zgodzie z metodyką STEAM zajęcia łączą wiele dziedzin, a tym samym pomoce naukowe, których używa szkoła, służą nauczycielom wszystkich przedmiotów. Drukarka 3D nadaje rzeczywisty wymiar wiedzy z zakresu np. biologii, drukując model makrofaga, a potem zostaje wykorzystana na matematyce, umożliwiając poznanie układu współrzędnych w trzech wymiarach.

Jeśli do druku 3D i programowalnych robotów dodamy fabularyzowane scenariusze z elementami grywalizacji, możemy być pewni, że rutyna typowej nauki zostanie przełamana. Dzieci zaangażują się w naturalny dla siebie sposób, gotowe poszerzać swoje horyzonty.

Taka właśnie jest nasza "Misja na Marsa" i taki jest cel, który przyświeca całemu ekosystemowi edukacyjnemu Skriware. I o nim, w kontekście dobrodziejstw szerzej pojętej edukacji STEAM, opowiadam w swoim wystąpieniu. Zapraszam do obejrzenia!

***

Konferencja INSPIR@CJE 2019 odbyła się w Warszawie (27-28 czerwca 2019).

Partner merytoryczny: Superbelfrzy RP / Superbelfrzy Mini

Partnerzy: Brainly, Fundacja Orange, Katalyst Education, Learnetic, Microsoft, Skriware, Warszawskie Centrum Innowacji Edukacyjno-Społecznych i Szkoleń.

Partnerzy medialni: Głos Nauczycielski, Wokół Szkoły, Edustore.eu.

 

Notka o autorze: Karol Górnowicz odpowiada za rozwój firmy Skriware jako CEO od lutego 2017. Z powodzeniem przekształcił firmę ze startupu produkującego drukarki 3D, w producenta oryginalnego ekosystemu edukacyjnego opartego o metodykę STEAM. Jest ekspertem od rozwoju startupów z rozległą wiedzą z zakresu zarządzania, EdTech i edukacji STEAM. Jego celem jest wspieranie instytucji edukacyjnych w nauczaniu umiejętności XXI wieku poprzez włączanie do zajęć programowania, projektowania cyfrowego i robotyki oraz wzbogacanie systemu edukacyjnego o druk 3D i programowalne roboty.

 

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Ppp napisał/a komentarz do Komórka a kondycja psychiczna uczniów
Chodziłem o szkoły w czasach "przedkomórkowych" i zapewniam, że jak lekcje są nudne, trudne, postrze...
nauczycielka wf napisał/a komentarz do Nowa podstawa programowa WF, czyli przerost formy nad treścią
Czy wie ktoś, w którym miejscu rozporządzenia zaczyna się podstawa programowa dla szkoły branżowej I...
Ppp napisał/a komentarz do Pierwsze dni po powrocie do szkoły
Po pierwsze - nie straszyć! Że będzie więcej nauki, że będzie trudniej itp.Pozdrawiam.
Czemu nie? Głupio, nielogicznie postawione pytanie może dotyczyć ciekawego problemu, który trzeba po...
Podstawa programowa nie opisuje szczegółowo oceniania. Oceniamy osiągnięcia ucznia wynikające z pods...
Jan napisał/a komentarz do Kto lub co jest konkurentem dla nauczycieli?
Postscriptum: minęło parę dni i nic, cisza, żadnych kontrargumentów, żadnej odpowiedzi, a specjalnie...
Czy w poprzednich podstawach programowych nie było zapisane, że przy ocenianiu ucznia bierzemy pod u...
Jan napisał/a komentarz do Dura lex, sed mala lex
Znajomy dyrektor szkoły (dziś jest już na emeryturze) powiedział mi parę lat temu w przypływie szcze...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie